如果你要自主的控制资源的占用,你就应该在创建资源的时候显式的指定想要创建的位置,不要使用 MANAGED 方式来创建。 On 6/2/06, 任俊坤 <jmulro at 163.com> wrote: > 我使用D3D建立一个窗口应用程序,D3D用Sprite进行2D绘制。 > 在载入资源到内存后,当把程序最小化后,程序占用内存大量下降。 > 就算再恢复显示,内存占用率依然没有明显的提高。 > 请问这是什么现象,可否用代码解决此问题。 > 谢谢. > > > _______________________________________________ > Cpp mailing list > Cpp at codingnow.com > http://codingnow.com/mailman/listinfo/cpp >