Re: [cpp] 游戏较高的内存占用问题

卢立璵(bad_fish) luliyi1024 at gmail.com
Sun Jun 4 22:04:45 CST 2006


如果你要自主的控制资源的占用,你就应该在创建资源的时候显式的指定想要创建的位置,不要使用 MANAGED 方式来创建。

On 6/2/06, 任俊坤 <jmulro at 163.com> wrote:
> 我使用D3D建立一个窗口应用程序,D3D用Sprite进行2D绘制。
> 在载入资源到内存后,当把程序最小化后,程序占用内存大量下降。
> 就算再恢复显示,内存占用率依然没有明显的提高。
> 请问这是什么现象,可否用代码解决此问题。
> 谢谢.
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