Re: [cpp] 游戏较高的内存占用问题

analyst qiaojie at gmail.com
Sun Jun 4 22:15:25 CST 2006


因为这部分内存是位于显存里的Texture的副本,渲染中并不使用,所以最小化后系统自动把这部分不使用的物理内存页转移到虚拟内存页中,以腾出更多的物理内存供其他程序使用,只有当重新使用到时才会重新载入物理内存中。



在06-6-2,任俊坤 <jmulro at 163.com> 写道:
>
> 我使用D3D建立一个窗口应用程序,D3D用Sprite进行2D绘制。
> 在载入资源到内存后,当把程序最小化后,程序占用内存大量下降。
> 就算再恢复显示,内存占用率依然没有明显的提高。
> 请问这是什么现象,可否用代码解决此问题。
> 谢谢.
>
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