Re: [cpp] 讨论一下完全用C#编写Game Client

analyst qiaojie at gmail.com
Thu Mar 2 11:02:48 CST 2006


其实最好的办法是做一个裁减版,只放需要的组件,免安装,大小也可以控制在几M以内。



在06-3-2,Oscar.Ken <oscar.ken at gmail.com> 写道:
>
> TO analyst:
>  我想如果对于MMO来说,多近30M的依赖库应该不会对发布造成麻烦吧?何况对98也有相应的支持版本。
>  CLI倒是可以考虑。
>  致,
> 礼!
>
>
> 在06-3-2,analyst <qiaojie at gmail.com> 写道:
> >
> >  完全用C#写不可取,用C++/CLI搭配C#才是王道啊。
> > 不过.net程序的发布是一个麻烦。
> >
> >
> > 在06-3-2,Oscar.Ken <oscar.ken at gmail.com> 写道:
> > >
> > >  各位大侠们好:
> > >  在此想恭听各位对于完全使用C#来编写Game Client有什么看法?
> > >  致,
> > > 礼!
> > >
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