Re: [cpp] 讨论一下完全用C#编写Game Client
analyst
qiaojie at gmail.com
Thu Mar 2 12:11:51 CST 2006
用C++至少带来两点好处,一个是可以手工控制资源而不受GC限制,二是高效集成native code。
在06-3-2,huangyi <huangyi12 at gmail.com> 写道:
>
> 用c#写完全可行啊。
> 在.net运行时基础上,c++在运行效率上的优势基本没有。
> c#可是针对.net专门设计的语言啊。
>
> On 3/2/06, analyst <qiaojie at gmail.com> wrote:
> >
> > 其实最好的办法是做一个裁减版,只放需要的组件,免安装,大小也可以控制在几M以内。
> >
> >
> >
> > 在06-3-2,Oscar.Ken <oscar.ken at gmail.com> 写道:
> > >
> > > TO analyst:
> > > 我想如果对于MMO来说,多近30M的依赖库应该不会对发布造成麻烦吧?何况对98也有相应的支持版本。
> > > CLI倒是可以考虑。
> > > 致,
> > > 礼!
> > >
> > >
> > > 在06-3-2,analyst <qiaojie at gmail.com> 写道:
> > > >
> > > > 完全用C#写不可取,用C++/CLI搭配C#才是王道啊。
> > > > 不过.net程序的发布是一个麻烦。
> > > >
> > > >
> > > > 在06-3-2,Oscar.Ken <oscar.ken at gmail.com> 写道:
> > > > >
> > > > > 各位大侠们好:
> > > > > 在此想恭听各位对于完全使用C#来编写Game Client有什么看法?
> > > > > 致,
> > > > > 礼!
> > > > >
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