答复: 答复: [cpp] 发起一个新话题,C++ 死了么?

Leon wb197 at citiz.net
Thu Nov 8 10:51:49 CST 2007


Unreal引擎中使用C++异常来做栈缠绕,进行运行时调试报告。
这在非win32平台上,没有Dbghelp的情况下是个不错的替代。
 

-----邮件原件-----
发件人: cpp-bounces at codingnow.com [mailto:cpp-bounces at codingnow.com] 代表
Shuo Chen
发送时间: 2007年11月7日 19:29
收件人: C++ Discuss Group
主题: Re: 答复: [cpp] 发起一个新话题,C++ 死了么?

我觉得异常都可以不用,程序出错就死掉好了。

On 11/7/07, 孟岩 <myan at csdn.net> wrote:
>
>
>
>
> 就用最朴素的那部分C++就可以了。C+ ADT + 一点点多态 + 异常 + 一点点STL。我
想不出有什么是做不到的。
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>
> C++中不要谈面向对象,除非你愿意用boost::share_ptr。
>
>
>
> COM的想法还是不错的,就是太复杂,有必要自己实现一个简化版。
>
>
>
> 如果string的内部实现影响了你的工作,那表明你在写系统级程序,在这个级别上,
不要用string比较好,随便一个操作你都不知道会发生什么,
> 不符合系统级开发的要求。
>
>
>
>  ________________________________
>
>
> 发件人: cpp-bounces at codingnow.com [mailto:cpp-bounces at codingnow.com] 代表
> Oscar.Ken
>  发送时间: 2007年11月7日 11:24
>  收件人: C++ Discuss Group
>  主题: Re: [cpp] 发起一个新话题,C++ 死了么?
>
>
>
>
> 浪费我20%的生命在等待编译上;),还有5%是在string的各行其道下。
>
>
> 在07-11-6,sunpluto <sunpluto2004 at yahoo.com.cn> 写道:
>
> 为什么?给点评论支持你的论点。
>
>  qiaojie < qiaojie at gmail.com> 写道:
>
> C++已死....
>
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