Re: 答复: [cpp] 发起一个新话题,C++ 死了么?
邓云
dy_dragon at 163.com
Wed Nov 21 20:45:06 CST 2007
我做的是视频编码,这个方向是明显的计算密集性工作,实时性压倒一切。除了汇编语言外,C/C++是唯一能接受的高级语言。而且C/C++对系统资源的使用,如内存的使用,有非常明显的可控制性。这在对资源要求很严格的情况下C/C++也是优先选择。从这个角度看,视频压缩和图形图像处理,实时系统处理领域里,短期内还不会有能代替C/C++的语言。
另外,说C/C++的编译时间问题,可以想到的是相对运行时间,编码时间的开销换来的运动效率绝对是值得的。
当然,要跨平台,要做WEB,那是另一回事了。C/C++也不是为WEB设计的。
2007-11-21
邓云
发件人: 孟岩
发送时间: 2007-11-19 17:05:23
收件人: 'C++ Discuss Group'
抄送:
主题: 答复: [cpp] 发起一个新话题,C++ 死了么?
ANTLR本身是用Java写的语言识别器,但是它生成的C/C++代码运行速度比对应的Java版快2倍,内存耗用只有1/3。
所以在单机系统里要求告诉执行的任务,比如图形图像处理,实时数据处理,很长时间里都会继续使用C/C++。
但是用C++绝对不要去求奇妙,模仿其他语言的什么高深奇妙的功能,这绝对是个误区。
发件人: cpp-bounces at codingnow.com [mailto:cpp-bounces at codingnow.com] 代表 Will Zhang
发送时间: 2007年11月19日 16:28
收件人: C++ Discuss Group
主题: Re: [cpp] 发起一个新话题,C++ 死了么?
我觉得使用C++首先是一种态度问题。
一想到使用的是C/C++,我首先会将执行效率放在首位。
这同使用脚本或者其它语言有明显的不同。
并且,无论其它语言有任何什么高深奇妙或者新的内置功能,C++也总是可以实现之。
所以,我想C++并不会死。
当然,如果是跨平台语言,Web脚本,C++是无能为力的。
当然,好的脚本语言也可以提高我们的编程效率。
在07-11-8,sunpluto <sunpluto2004 at yahoo.com.cn> 写道:
高深,有时候觉得 C++ 用的很累,但是有合适的工具的时候,又很顺手
Leon <wb197 at citiz.net> 写道:
Unreal引擎中使用C++异常来做栈缠绕,进行运行时调试报告。
这在非win32平台上,没有Dbghelp的情况下是个不错的替代。
-----邮件原件-----
发件人: cpp-bounces at codingnow.com [mailto:cpp-bounces at codingnow.com] 代表
Shuo Chen
发送时间: 2007年11月7日 19:29
收件人: C++ Discuss Group
主题: Re: 答复: [cpp] 发起一个新话题,C++ 死了么?
我觉得异常都可以不用,程序出错就死掉好了。
On 11/7/07, 孟岩 wrote:
>
>
>
>
> 就用最朴素的那部分C++就可以了。C+ ADT + 一点点多态 + 异常 + 一点点STL。我
想不出有什么是做不到的。
>
>
>
> C++中不要谈面向对象,除非你愿意用boost::share_ptr。
>
>
>
> COM的想法还是不错的,就是太复杂,有必要自己实现一个简化版。
>
>
>
> 如果string的内部实现影响了你的工作,那表明你在写系统级程序,在这个级别上,
不要用string比较好,随便一个操作你都不知道会发生什么,
> 不符合系统级开发的要求。
>
>
>
> ________________________________
>
>
> 发件人: cpp-bounces at codingnow.com [mailto: cpp-bounces at codingnow.com] 代表
> Oscar.Ken
> 发送时间: 2007年11月7日 11:24
> 收件人: C++ Discuss Group
> 主题: Re: [cpp] 发起一个新话题,C++ 死了么?
>
>
>
>
> 浪费我20%的生命在等待编译上;),还有5%是在string的各行其道下。
>
>
> 在07-11-6,sunpluto 写道:
>
> 为什么?给点评论支持你的论点。
>
> qiaojie < qiaojie at gmail.com> 写道:
>
> C++已死....
>
>
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