Re: Re: [cpp] 闲聊一下&# 8220;天下贰&# 8221;与Big-world

Jack guitar2002star at gmail.com
Tue Jun 3 12:18:31 CST 2008


不知道邮件组中有多少是做游戏开发的,大家能否对比一下现今国内3d游戏呢,
觉得天下2做的如何,他有哪些无法逾越的障碍呢(基于bw引擎)。我是这个
游戏的老玩家,以前老天下2的时候是无法实现副本的(或者是因为太站资源)
在新天下2中实现了副本的功能。
另外我对新天下2的UI很不满意,是否和UI编辑器的落后有关呢。


在08-6-2,Siney <siney at yeah.net> 写道:
>
> 本来是支持宽屏的,这个问题是个bug,已经解决了。吼吼。
>
> 2008/6/2 fwzhang1981 <fwzhang1981 at 163.com>:
> > 用本子玩了一下,不支持宽屏,跳过~
> >
> >
> > 2008-06-02
> > ________________________________
> > fwzhang1981
> > ________________________________
> > 发件人: Jack
> > 发送时间: 2008-06-02  16:48:57
> > 收件人: C++ Discuss Group
> > 抄送:
> > 主题: Re: [cpp] 闲聊一下"天下贰"与Big-world
> > UI部分确实很不理想,其实老天下2的UI部分还是不错的,可惜老天下2已经不会在存在了。
> >
> > 在08-6-2,Oscar.Ken <oscar.ken at gmail.com> 写道:
> >>
> >> 欣闻"天下贰"内测,略看了一下,美术风格很熟悉:)。据说做了3年,参与开发的各位兄弟辛苦了。
> >>
> >>
> >>
> 05年也看过BW引擎的介绍,那时感觉一般,工具还比较简单,服务器就没看了。最近又搞了个评估版本略看了一下,感觉其Server端及整体构架还不错,只是不知道实际情况效果如何。数据库用MySQL支撑,不知道是否因为其对数据库访问优化得好还是做测试时依赖的硬件配置好。
> >>
> >>
> >>
> 其客户端3D部分基于MOO引擎,全DX实现(这个比较方便习惯用DX的程序员了,只是没看过其代码,不知道结构如何。材质也全部用FX来写,似乎RenderMonkey派上用场了),粒子编辑器还不错(做特效系统也够用了)。
> >>
> >> 模型编辑器也不错,管理动画数据较方便,省得美术人员不小心重命名了一个动画文件提交后做出的版本&# 8230;&# 8230;。
> >>
> >> 场景编辑器似乎对于做MMOG的来说都是保持一个viewport的简洁模式:)。
> >>
> >>
> >>
> 整体感觉性能优化得不错,效果全开1440*900的7600显卡也能跑得很畅。只是其GUI系统让人汗一把,没有相应的编辑器,只能用代码或脚本完成(又让我想起当年开发时没有GUI编辑器时的痛苦),也看了一下天下贰的界面,有些粗糙(但愿做UI的兄弟不要听到:)),显示角色属性也没来个3D的HUD,物品属性查看或许给个图标比较好看点。相比之下,"天龙八部"的UI要制作得精致些。难不成天下贰的的UI全手工打造?
> >>
> >> 由于没有用BW实际开发过,只能妄加猜测一下,不知在此请各位有经验的兄弟谈谈使用BW的心得感受如何?
> >>
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