回复: Re: Re: [cpp] 游戏服务器中的玩家状态通知

realluhui realluhui realluhui at yahoo.com.cn
Tue Jun 10 09:43:51 CST 2008


--- Jack <guitar2002star at gmail.com>写道:

> 视野的改变并没有改变玩家和周围之间物体的距离嘛。
> 
> 在08-6-5,Xin Li <sunxyless at gmail.com> 写道:
> >
> >
>
一样的,不管是盯着地面还是站在山顶璲望,你在服务器端的能看到的可交互物品的范围是相同的,变化的只是地理系统视野。
> > 现在的网游一般用雾化来解决视觉缺陷。
> >
> >
> > 2008/6/5 gql <2002_gql at 163.com>:
> >
> >> 问题的关键是如何设定视野,他的视野是变化的。
> >>
> >>
> >>
> >> 在2008-06-05,"jinq0123 at 163.com"
> <jinq0123 at 163.com> 写道:
> >> >建议:建立周围玩家列表,出视野就删,进视野则加。
> >> >/mailman/listinfo/cpp
> >>
> >>
> >> ------------------------------
> >> 上房老大买二手房,看实景照片,挑专业经纪人
> <http://popme.163.com/link/003982_0604_5405.html>
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自己的一点假想,也不知道有没有可行性。就是在玩家进入或者退出可能的玩家视野的时候,由服务器通知各自两个玩家各自的位置和基本的信息。这里如果假设采取p2p的模式传输基本的玩家信息(不影响玩家真实操作的信息,这些信息为了防止玩家作弊,自然需要通过服务器来核准,或许最理想的方式,就是只需要收集玩家的操作信息),而玩家之间的一些数据,甚至包括资源可以采取p2p的模式直接来传输。或许动态的地图也可以成为可能。只是一点异想天开的假想,呵呵。



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