Star Trek : Captain's Chair 初体验
今年过年,我沉迷于 Star Trek : Captain's Chair 这款 2025 年的桌游。暂时还没有中文版,如果直译的话,名为《星际迷航:船长之椅》。这是一款以卡牌构筑为核心玩法的桌游,在游戏过程中,不断完善自己的牌堆,构筑一个高效的得分引擎。如果能比对手获得更多的 VP 就可以获得游戏胜利,但也要避免突然死亡。这是一款新游戏,但作者 Nigel Buckle 和 David Turczi 之前已经用类似的系统出过 Imperium (帝国)三部曲。其中《帝国:经典版》和《帝国:传奇版》有中文版,在淘宝上就可以买到。btw, 前段时间我玩过的 VoidFall 也是他们的作品。
这个游戏的规则还是挺复杂的,在 BGG 上的 weight 评级达到了 4.06 。注:游戏的重度(weight)是由玩家评分综合而来,最高为 5 。它指的是规则的繁杂程度,而并非游戏的策略深度(通常有相关性)。例如围棋虽然策略深度几乎达到了桌游的天花板,但它的 weight 就不到 4 。而 bgg 上 weight 超过 4 的游戏并不多见,大部分超过 3 的桌游,一般就被归为重度游戏了。我大概花了 10 多个小时试玩,看了几个小时的教学视频,才感觉学会了游戏的基本规则。不过一旦理解了游戏的设计逻辑,玩起来还颇为流畅,规则书以及规则助记版都非常符合直觉,简单好认。重度游戏大多不太讨人喜欢,但设计良好的重度游戏也能带来更多乐趣。